“好游戲 免費玩”的愛奇藝奇遇3到底怎么樣?
機鋒網新聞

有句俗話說的好,“憋的久的,往往都是大招。”

早在今年1月初,愛奇藝智能就宣布新一代VR一體機奇遇3將搭載國內首個CV方案頭手6DoF VR交互技術——「追光」,同時還面向全球VR游戲開發者啟動了「哥倫布計劃」,劍指業界公認標桿Oculus Quest 2,挑戰其霸主地位。

從那時起,業界就對「誰與爭鋒」的奇遇3報以熱切期待。8月31日,愛奇藝智能憋了半年多的大招——奇遇3終于來了,并請來小鬼王琳凱代言!然而,當身著機車夾克馬丁靴的愛奇藝智能CEO熊文公布產品定價的那一瞬間,不少業內朋友的感受大概和我們一樣:

老實講,3499元的售價較之上一代的奇遇2Pro(3999元)低了不少,同時在硬件配置上奇遇3也稱得上定義了旗艦新標準,但畢竟Oculus Quest 2只要299美元起步(128GB版,海淘到手約2200元人民幣)……這個價格能有競爭力嗎?

不過,當熊文隨后自信地喊出“奇遇3的目標是讓所有人都能玩,并且都能玩得起”這句口號時,大家才意識到——事情似乎沒那么簡單。

沒錯,奇遇3的“殺手锏”就是行業首創的免費玩法——「好游戲,免費玩」

那么,作為2021年下半年登場的旗艦級VR一體機新品,主打「好游戲,免費玩」的奇遇3究竟怎么樣?到底值不值得入手?今天我們就來具體聊一聊。

參數「碾壓」Quest 2的奇遇3硬實力如何?

奇遇3采用了白/淺灰/深灰搭配的色調,簡潔大氣,機身上的物理按鍵包括電源按鍵、瞳距調節撥鈕以及音量按鍵,除此之外還有Type-C充電口(支持高通QC4.0快充)和3.5mm標準耳機接口。

在交互方面,雖然同樣采用4攝像頭CV頭手6DoF方案,但奇遇3的追蹤攝像頭排布明顯有別于Quest 2等同類產品。愛奇藝智能官方表示,這套名為「追光」的6DoF交互系統為團隊自研,實現了毫米級定位精度、毫秒級初始化和延遲速度,在核心參數追平Oculus Quest 2的同時,在佩戴、功耗、重量控制等特定領域實現了超越。

主要配置方面,奇遇3搭載了目前最頂級的XR專用芯片——高通驍龍XR2,配合8GB大運存,可以保證高清游戲流暢運行,既能看又能打。

作為一款主打游戲體驗的產品,奇遇3在顯示方面下了頗多功夫,配備了專為VR打造的雙屏雙驅方案,通過Real RGB子像素排列的Fast LCD雙屏,實現了4K+級物理分辨率(4320*2160,1058 PPI),刷新率可達90Hz。

其他細節方面,奇遇3在佩戴設計上延續了備受好評的電池后置方案,配合硬質環形綁帶、后腦托調節旋鈕,兼顧舒適性和便捷性。同時,奇遇3支持毫米級無級瞳距調節,配合鏡片±2mm光軸兼容設計,可實現54~76mm的超大適配范圍,讓不同性別和年齡段用戶都可實現精準適配。

奇遇3主要配置和參數如下:

顯示屏:兩塊定制版2.89吋Fast LCD屏

屏幕分辨率:4320*2160(1058 PPI)

屏幕刷新率:90Hz

視場角(FOV):115° 

芯片:高通驍龍XR2(Kryo585 CPU+Adreno 650 GPU)

運存:8GB(LPDDR4X@2133MHz)

存儲:128GB

重量:340g(頭顯主體,不含佩戴) 

電池:5500mAh定制高容量雙電池

眼鏡佩戴:支持

瞳距調節:54-76mm無極毫米級調節

交互方案:頭手CV 6DoF,「追光」毫米級空間定位追蹤

系統:奇遇OS 5.0(基于Android 10)

售價:3499元

整體來看,較之Oculus Quest 2,奇遇3確實做到了硬件配置上的“碾壓”,在同樣搭載旗艦級高通驍龍XR2芯片的情況下,運存更大、屏幕更清晰、佩戴方案更優,且在售后服務、內容本土化等細節方面也更勝一籌。

不過,想說服消費者掏錢,光靠旗艦級參數和佩戴舒服可不夠,還得拿出有吸引力的內容來才行,畢竟沒有好內容和好體驗的VR一體機,連一塊磚頭都不如。

「好游戲,免費玩」的奇遇3體驗怎么樣?

我們都知道,目前市面上的主流消費級VR一體機可以簡單分為“本地游戲”和“串流體驗”兩個主打維度,前者以Oculus Quest 2、Pico Neo 3等為代表,后者的典型代表則是NOLO Sonic。

面對這樣一種現狀,愛奇藝智能劍走偏鋒的首創了免費玩法,即將總價值超過1700元的30款首發游戲免費贈送給奇遇3用戶,并承諾未來每個月都將推出1款免費游戲。

▲奇遇3首發游戲陣容

簡單算筆賬:即便不算后續每月1款的免費游戲,除去總價值超過1700元的30款首發游戲,奇遇3用戶購機成本僅1700多元,這還沒算愛奇藝會員/奇遇老用戶優惠券和以舊換新優惠等一系列專屬福利。

從奇遇3首發的30款游戲陣容來看,整體品質還是相當不錯的,涵蓋硬核發燒、潮流休閑以及親子益智三大類,基本可以確保每類玩家都能找到自己喜愛的大作,其中不乏「亞利桑那陽光」、「雇傭兵:智能危機」、「僵尸之地:彈無虛發」以及「多合一運動VR」等頗受好評的精品游戲。

對于奇遇3用戶來說,再不用為該買哪一款游戲而糾結,想玩的游戲直接下載就完了,反正都是免費的!

當然,游戲種類多也意味著對一部分玩家來說,某些種類的游戲可能會長期得不到“寵幸”。所以,如果奇遇3能有更多版本就好了——比如硬件單獨售賣,內容讓玩家根據喜好自行選購;或者按照游戲分類進行細分捆綁,比如硬核發燒版、潮流休閑版以及親子益智版等。這樣做的好處顯而易見,不僅讓玩家可以以更低成本購買硬件,同時還能有效提升游戲和應用的打開率和體驗時長。

言歸正傳。在拿到奇遇3后的幾天時間里,我們重點體驗了Vertigo Games制作的知名FPS大作「亞利桑那陽光」、經典體育運動游戲「多合一運動VR」以及奇遇3獨占的音樂節奏游戲「樂動未來·音計劃」,可以說能比較全方位考察奇遇3的6DoF交互定位性能表現。

注:我們本次體驗使用的系統版本為奇遇OS 5.0.5/5.0.6,手柄版本為26.26。

▲「亞利桑那陽光」

奇遇3在「亞利桑那陽光」中表現出相當不錯的穩定性和精準度,游戲畫面清晰、模型精細,只要不把手槍(手柄)過分靠近頭部(頭顯),基本沒有任何問題。換句話說,只要瞄的足夠準,人人都可以化身槍槍爆頭的神槍手。當然,唯一需要吐槽的就是游戲本土化之后,畫面和諧的有些嚴重,子彈打在僵尸身上完全沒有期待中的“視覺特效”……

在「多合一運動VR」中,奇遇3偶爾會出現手柄漂移現象,尤其是在對追蹤范圍要求比較高的射箭、保齡球項目中,雖然很快就會修復,對操作基本無太大影響。

▲「多合一運動VR」

至于在玩法設計上借鑒了「Beat Saber」的「樂動未來·音計劃」,游戲本身優化還存在一些問題,體驗不夠流暢絲滑。當我們在體驗中嘗試盡可能保持手柄在身體前方(即攝像頭能捕捉到的范圍內),動作幅度盡量小一些,效果感覺會好不少,希望官方后續更新游戲版本的時候重點解決。

▲「樂動未來·音計劃」

小結一下,奇遇3的整體體驗還是不錯的,做工扎實、佩戴舒適、畫質清晰,手柄震感反饋不錯,免費贈送的30款首發游戲也比較豐富,基本能滿足各類玩家暢玩一陣子。稍顯遺憾的地方在于,在部分游戲的某些場景下,會出現手柄漂移和丟失現象,同時90Hz刷新率(幀率)的支持也暫未開放,距離優秀還有一段持續優化之路要走。

考慮到這是「追光」6DoF交互系統首次亮相,同時也是面向市場的第一個正式版本,存在一些問題也在情理之中,期待愛奇藝智能團隊在后續更新中盡快進行相應優化。

鑒于串流模式目前還處在Beta階段,并不完善(比如無法錄屏等),我們也就沒有進行嘗試,待日后官方推出穩定版本再找機會和大家分享吧。

后記:VR產業的一小步,愛奇藝的一大步

基于IDC、CCS Insight等分析機構預測數據的平均值,受5G規模化普及、全球數字化轉型進程加速以及“元宇宙”概念持續被熱炒等因素推動,2021年到2024年的4年間,全球XR頭顯出貨量有望達1200萬臺、2100萬臺、3600萬臺和5700萬臺。

愛奇藝智能之所以能成為備受業界關注的“現象級”的公司之一,與這個宏觀利好顯然密切相關。

“奇遇VR的使命就是為用戶打造一個自由的虛擬世界,這個目標很長,但奇遇3已經邁出了第一步。”

正如熊文在發布會上所說的那樣,奇遇3只是VR產業的一小步,但卻是愛奇藝生態構建的一大步,它標志著奇遇VR的戰略正式從1.0版本的視頻驅動,進化到2.0版本的視頻+游戲驅動。同時,行業首創的免費玩法,亦彰顯出奇遇VR大規模布局VR游戲,構建內容生態的決心。

就產品本身而言,奇遇3在配置上堪稱行業旗艦新標桿,但目前確實還存在一些亟待優化和提升的細節。希望大家能給奮力崛起的國產品牌多一些時間,多一點理解和支持。只有更多像愛奇藝智能這樣敢于從基礎技術出發,挑戰產業尖端水準的企業不斷涌現和努力向前,才有可能實現中國VR產業的彎道超車。

現如今,在硬件層面上,我們已經實現了并駕齊驅,甚至反超,但在軟件實力和生態建設方面,依然差距明顯,這是必須要正視和攻關的。

山高路遠,道阻且長 但行則將至。

「轉載自93913虛擬現實」


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錢紀韞
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